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The Others

The Others, plus qu'un thriller psychologique, est un voyage dans les mystères du cerveau et de l'inconscient, mais aussi, et surtout, une ode à la gentillesse.
The Others

11 301 €

sur 10 000 €

113%

Contributeurs

286


Clôturé

31/10/2025

Main objective

Un jeu pour comprendre et ressentir

The Others est un projet de jeu vidéo narratif profondément humain qui vise à :

  • Sensibiliser aux troubles mentaux et handicaps cognitifs en offrant une expérience immersive.
  • Favoriser l'empathie en permettant aux joueurs de vivre les pathologies à travers un gameplay immersif.
  • Briser les tabous en abordant des sujets souvent méconnus ou mal compris.
  • Offrir un panel de personnages divers, proposant des représentations encore trop rares dans les jeux vidéo.

Il est centré sur l’exploration des émotions, des souvenirs et des pathologies liées au cerveau. Vous incarnez un personnage doté d’un don rare : une empathie surdéveloppée qui vous permet de vivre, pendant un instant, la réalité à travers les yeux des autres. Grâce à ce pouvoir, vous explorez les pensées et les perceptions uniques des patient·es d’un ancien manoir transformé en centre d’études sur le cerveau.



L’accessibilité au cœur du design

Avec ce jeu, je veux lever le tabou autour des maladies mentales et des handicaps, donner une voix à celles et ceux que l’on n’écoute pas, et montrer que derrière chaque trouble, il y a une histoire, une personne, une émotion. Mais également, trouver l’équilibre entre misérabilisme et super-héroïsme, pour parler du handicap avec justesse, humanité et espoir.



Mon parcours, riche de plus de 10 ans d’expérience dans certains des plus grands studios de jeux vidéo, sur des titres comme Assassin’s Creed, Just Dance, Steep, Beyond Good and Evil 2, Eve Online ou encore Alan Wake 2 … m’a peu à peu fait prendre conscience du manque d’engagement de l’industrie sur des sujets aussi essentiels que l’éthique, l’inclusivité et la diversité.


Travailler au cœur de la plus puissante industrie culturelle du monde m’a ouvert les yeux sur la responsabilité éthique immense qui repose sur les créateur·rices de jeux vidéo.


Depuis, je consacre mon travail, aussi bien en studio qu’en tant que professeur de Game Design spécialisé dans les enjeux éthiques et sociaux, à transmettre une approche du jeu vidéo plus humaine, plus engagée et plus responsable.


J’ai fait de la psychologie des joueur·euses, de l’inclusion et de l’accessibilité mes spécialités, avec la conviction profonde que le jeu vidéo peut devenir un vecteur de changement positif.



Ces valeurs sont au cœur de The Others, un jeu pensé pour être accessible à tous les publics, y compris ceux souvent marginalisés, qu’il s’agisse de personnes avec des handicaps ou d’individus vivant des réalités différentes. Pour cela, je vais intégrer l’accessibilité et ces sujets au cœur du processus de design, tout en innovant sur des aspects encore jamais proposés, en m’appuyant sur mon expertise et sur des spécialistes du domaine.


C’est un projet conçu avec une approche accessible et inclusive, qui s’adresse à toutes et à tous, avec des thèmes universels et une narration qui met en lumière des perspectives souvent négligées.



Mon engagement envers l’inclusivité, que ce soit par le design accessible, l’approche non-genrée du personnage principal, ou encore la valorisation de la diversité cognitive, garantit que The Others sera une expérience profondément respectueuse et universelle, tout en restant immersive et captivante.


Un engagement pour une représentation juste

L’objectif est d’aider chaque patient·e à surmonter un problème lié à son vécu ou à sa condition, tout en découvrant le mystère qui entoure ce lieu et en élucidant la disparition d’un énigmatique patient surnommé « L’Autre ».


À travers les récits et l’identité des personnages, je vais aborder des sujets encore trop souvent tabous, comme l’âgisme, la mort, le suicide, ou encore les thérapies de conversion dans les camps de concentration. Mais je veux aussi montrer ce qui peut émerger de positif dans ces réalités sombres.


Par exemple, ma grand-mère, atteinte d'Alzheimer, continue de rire, de sourire, de partager des éclats de vie. Elle semble garder en elle de nombreux souvenirs heureux. Et parfois, je me demande si ce n’est pas nous, autour d’elle, qui souffrons le plus dans cette histoire.


C’est cette complexité émotionnelle, cette coexistence de l’ombre et de la lumière, que je veux transmettre à travers The Others.



Je crois profondément que les jeux vidéo peuvent dépasser leur rôle de simple divertissement pour devenir des vecteurs d’empathie et ainsi rendre le monde meilleur.


Mon objectif avec ce jeu est de créer une expérience émotionnelle forte, tout en valorisant l’intelligence et la sensibilité des joueuses et joueurs.


Mettre mon expertise au service du récit

The Others s’appuie non seulement sur une narration riche et immersive, mais aussi sur mon expérience personnelle et professionnelle.



Mon expérience dans l’industrie m’a appris une chose essentielle : un grand jeu se construit dans la synergie de toutes les disciplines.


Narration, design, structure de l’expérience, accessibilité : chaque choix doit avancer main dans la main, porté par une vision claire et consciente.


En tant que directeur créatif, je veux cultiver cette ouverture d’esprit indispensable. Écouter, collaborer, apprendre des talents qui m’entourent.


Pas d’ego, pas de décisions isolées : seulement des choix mûris collectivement, au service d’une expérience forte, cohérente et humaine.


C’est pourquoi je vais m’entourer de personnes exceptionnelles, engagées à mes côtés pour construire un jeu qui a du sens.


L’une de ces personnes, c’est l’incroyable Sarah Beaulieu. Scénariste engagée, autrice talentueuse et directrice narrative sur Assassin’s Creed Mirage, elle fait partie de celles et ceux qui marquent une équipe par leur sens de l’humain et leur passion pour le récit.


Avoir croisé son chemin et reçu son soutien est un honneur immense, et une source de motivation profonde pour continuer à défendre une vision éthique, inclusive et sensible du jeu vidéo.



Cette expérience me permet aujourd’hui de créer un jeu qui non seulement divertit, mais aussi questionne et engage émotionnellement. Je veux aller au-delà des représentations classiques en imaginant des personnages profonds, construits avant tout comme des êtres humains, et en intégrant des mécaniques favorisant l’empathie et l’identification.


Au fil de mon parcours dans l’industrie, j’ai eu la chance de croiser des personnes incroyables, qui peuvent témoigner de mon engagement, de mon approche humaine et de ma vision innovante du game design.


Joachim Schiavo

UX Researcher – CCP Games

« J’ai rencontré Micka chez CCP Games à Reykjavik. Même si nous n’étions pas dans la même équipe, ce fut un vrai plaisir de collaborer avec lui. Il a une véritable vision du design UX et n’a pas peur de s’attaquer à des sujets complexes. Il dégage une vraie passion dans tout ce qu’il fait, et j’ai rapidement compris qu’il était un expert dans son domaine. Champion de l’accessibilité et de l’inclusion, ses projets portent toujours un sens profond et une volonté de bien-être pour toutes et tous. »


Camille Faivre d’Arcier

Localization Manager – CCP Games

« J’ai travaillé avec Mickaël quelques mois chez CCP Games. Il est passionné par l’inclusion et la diversité, et possède une grande expertise en UX et en jeu vidéo. Dès son arrivée, il a lancé un programme d’inclusivité à l’échelle de l’entreprise, rassemblé les employé·es, et organisé une initiative Pride inédite. Mickaël est ambitieux, engagé et visionnaire. Sa passion m’a profondément inspirée. Toute personne ayant la chance de travailler avec lui est très chanceuse. »


Matthias Duclos

Lead Producer – Ubisoft

« J’ai eu le plaisir de travailler avec Micka sur deux projets. Il a de très grandes qualités créatives, sait traiter des sujets complexes et proposer des idées fortes qui, je l’espère, seront intégrées dans le jeu. Sa connaissance en UX est très approfondie, et il l’applique avec rigueur pour améliorer constamment l’expérience des joueur·euses. C’est aussi un joueur d’équipe exemplaire, qui contribue toujours à créer un environnement de travail sain et agréable. »


Franck Fitrzyk

Game Design Consultant – Ex-Ubisoft / Outplay

« Mickaël est une personne formidable, pleine d’énergie et de motivation. Il est autonome, toujours animé par la volonté d’offrir la meilleure expérience possible au joueur. Son approche de l’UX dépasse le simple ressenti utilisateur, il comprend également les mécaniques, les systèmes et les messages cachés. C’est un atout rare dans une équipe, et j’adorerais retravailler avec lui. »


Chloé Saby

Associate Producer – DONTNOD

« Mickaël est un game designer et UX designer exceptionnel. Son expertise est précieuse, et les processus qu’il met en place permettent de mieux cibler les attentes des joueur·euses. C’est aussi une personne profondément humaine, toujours à l’écoute, et engagée pour plus de diversité et d’inclusion, dans les jeux comme dans l’équipe. »


Sarah Beaulieu

Narrative Director – Assassin’s Creed Mirage (Ubisoft)

« J’ai travaillé avec Mickaël pendant un an. C’est l’une des premières personnes à m’avoir accueillie chez Ubisoft. Nous nous sommes tout de suite retrouvés autour de notre amour commun pour les histoires et le world building. Il est passionné, toujours en quête d’idées pour enrichir l’expérience des joueur·euses. Il est aussi très engagé sur les questions de diversité dans le jeu vidéo, et je partage profondément ses valeurs. C’est un collègue et un ami que je recommande chaudement. »


Claire Siegel

Responsable pédagogique – Université Paul-Valéry Montpellier 3

« Mickaël est aujourd’hui une référence précieuse en UX design. Il est force de proposition, rigoureux, créatif, et porte une approche innovante et transversale qui est essentielle dans l’évolution actuelle du jeu vidéo. Il cherche à créer des expériences cohérentes, fortes et porteuses de sens. Excellente capacité de communication, excellent formateur, il partage son savoir avec générosité auprès de nos étudiant·es à Montpellier. »


Victor Fleury

Senior Game Economy Designer – Ubisoft

« Mickaël est un UX designer extrêmement créatif et innovant. J’ai travaillé deux ans avec lui sur BGE2. Il a su développer ses propres méthodologies pour placer le joueur au centre de chaque proposition de design. Curieux, proactif, toujours prêt à aider son équipe, il se distingue aussi par son optimisme et sa bonne humeur. C’est un coéquipier formidable. »


Anaïs Bocquelet

UI Technical Director – Ubisoft

« Mickaël est une personne brillante et bienveillante. Il a un sens inné pour améliorer les designs, les rendre plus intuitifs et plus cohérents. Il est extrêmement rigoureux, ne laisse jamais passer un détail. Travailler avec lui est un vrai plaisir. Il est passionné par l’UX, qu’il maîtrise parfaitement. Il fait partie de ces rares personnes qui tirent les autres vers le haut. »


Anthony Simon

Principal Character Artist – Everywhere Game

« Mickaël est un designer qui défend fièrement l’UX. Dynamique, rigoureux, il a apporté une vision moderne dès son arrivée, en plaçant le joueur au centre des réflexions. Très bon communicant, à l’écoute, doté d’une grande sensibilité, il sait mobiliser ses forces pour faire avancer les choses. Il est rapidement devenu un pilier au sein de BGE². »


The Others est un projet profondément personnel.

C’est un hommage à ma maman, qui souffrait de maladie mentale et qui a mis fin à ses jours l’an dernier. Mais aussi à ma grand-mère, atteinte de la maladie d’Alzheimer, dont les pertes de mémoire m’ont inspiré cette réflexion sur l’identité, les souvenirs, et ce que l’on transmet.



Je souhaite proposer une expérience immersive et inclusive, en me concentrant sur des thématiques universelles tout en explorant des récits intimes.


Mon objectif est clair : développer un jeu qui touche, qui rassemble, et qui ouvre la voie à une représentation plus juste, plus humaine, et profondément respectueuse dans le média vidéoludique.


Objectif et expérience de jeu


L’objectif est d’aider chaque patient·e à surmonter un problème lié à son vécu ou à sa condition, tout en découvrant le mystère qui entoure ce lieu et en élucidant la disparition d’un énigmatique patient surnommé « L’Autre ».


À travers des récits poignants et une ambiance immersive, The Others propose est une plongée dans les méandres de l’inconscient, une réflexion sur la santé mentale, les mystères du cerveau et la découverte de soi-même à travers l’entraide.


Notre engagement inclusif

The Others est conçu pour être un jeu accessible et inclusif, pensé pour tous les publics. Cela se traduira par :

  • Une expérience inclusive répondant à toutes les normes d’accessibilité
  • Une narration respectueuse de toutes les identités
  • Un personnage principal non-genré pour une immersion totale
  • Des personnages issus de réalités diverses, représentés avec justesse

Nous croyons qu’un jeu peut rassembler, toucher et représenter chacun·e, sans exclusion.

Parce que l’empathie ne devrait jamais avoir de barrière.

What will the collection be used for?

Poser ensemble la première pierre à l'édifice

La collecte vise à financer la première étape essentielle du projet The Others : constituer un capital de départ pour créer la société Ethicall Games et lancer le développement du prototype jouable.


Votre soutien permettra :

  • La création du studio
  • Le lancement du prototype
  • L’accès aux aides publiques essentielles pour le développement complet du jeu


Un jeu construit avec vous

Dès 10 000€, les bases concrètes du jeu seront posées et The Others pourra débloquer les premières aides publiques (CNC, BPI, Région).


À 20 000€, nous pourrons faire vivre une première expérience complète et convaincre des partenaires de nous suivre.


À partir de 30 000€, tout se concrétise à 100%. Nous pourrons fédérer une communauté autour du jeu et le faire rayonner dès sa naissance.


Les prochaines étapes

C’est grâce à vous que The Others pourra voir le jour et poser les bases d’un studio qui place l’éthique, l’inclusion et l’émotion au cœur de ses créations.

Petit focus sur Le murmure empathique

Les lettres de développement sont des messages personnels et réguliers envoyés aux contributeur·rices.


Elles donnent accès aux coulisses sensibles et créatives du jeu, à travers :

  • Des croquis, extraits narratifs ou choix de design expliqués
  • Des récits intimes et réflexions sur la mémoire, l’empathie et la santé mentale
  • Des témoignages d’artistes, partenaires ou personnes ayant inspiré le projet

Une immersion unique dans le processus de création, comme un journal partagé entre le studio et sa communauté.


Pourquoi un jeu comme The Others est essentiel aujourd’hui

Santé mentale : une urgence mondiale…

  • 1 personne sur 8 dans le monde vit avec un trouble mental.
  • 264 millions de personnes sont touchées par la dépression, coûtant environ 1 000 milliards de dollars par an à l'économie mondiale.
  • En France, entre 650 000 et 1,6 million de personnes souffrent de troubles bipolaires.

… et Grande Cause Nationale 2025

Le gouvernement français a désigné la santé mentale comme Grande Cause Nationale en 2025, visant à déstigmatiser les troubles psychiques et à améliorer l'accès aux soins. Une campagne intitulée "Parlons santé mentale" a été lancée pour sensibiliser la population et promouvoir des actions concrètes.


Le jeu vidéo, un média puissant pour le changement

  • En 2024, on compte plus de 3,4 milliards de joueurs dans le monde, soit près de 43 % de la population mondiale.
  • Le marché mondial du jeu vidéo a généré 187,7 milliards de dollars en 2024, avec une croissance de 2,1% par rapport à l'année précédente.
  • En France, 70% des Français jouent aux jeux vidéo, avec une répartition quasi égale entre hommes (51 %) et femmes (49 %).


Pensons le jeu autrement !

Contribuer aujourd’hui à The Others, c’est faire partie des fondateurs d’un jeu qui place l’humain, l’émotion et l’inclusion au cœur de l’expérience.

Devenez partie prenante d’un projet qui va faire bouger les lignes du jeu vidéo.

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